机器人走上格斗场演绎现实版《铁甲钢拳》

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还记得《铁甲钢拳》里的拳击机器人么?钢铁之间的碰撞让不少机甲爱好者血脉贲张,可电影终归是虚构的。如今,深圳一家名为“工匠社”的公司,正在让格斗机器人突破二次元,走进现实格斗场。

去年该公司量产的第一代格斗机器人Ganker配置的计分点,可以感受真实的拳打脚踢。而在12月15日,该公司发布新一代格斗机器人GEIO,通过红外线来实现远程射击效果。在工匠社CEO招俊健的规划中,未来还将增加无人机飞行兵种、炮台兵种来丰富格斗规则和场景。

现实版“高达”:

能拳打脚踢可远程射击

12月15日,在蛇口G&G创意社区,一场非同寻常的“格斗”比赛正在上演,没有肉搏声,只有金属碰撞声。

机器人走上格斗场演绎现实版《铁甲钢拳》

两台格斗机器人相互追逐

首先上场的是近战机器人Ganker,别看它只有二三十厘米高,战力却不容小觑。有四只滑轮的它可以360度转向,行动十分迅速,关节部位采用全舵机设计,可以像人一样挥舞武器。玩家还能在手机上设计组合技,劈、刺、扫数个动作一气呵成。

既然是格斗,也应该设置有效打击部位等格斗规则,Ganker的胸、肩、腿上有6个电子感应计分传感器,如果武器碰到这些计分点,对方减血,还能传输到手机端,让玩家感受真实击打。

接下来是主角GEIO机器人登场,虽然比Ganker矮了一头,但它配备秘密武器。只见两台GEIO相互追逐,玩家在手机上看到的是GEIO的第一视角,发现敌机后,瞄准射击。射击的感应用的是特殊波段的红外线,当受到攻击后,机器人会“失血”。

这时,GEIO迂回撤退,来到一个有标志的纸牌前,扫描“回血”,重新投入战场。工匠社的工作人员介绍,GEIO的黑科技在于其独特的视觉识别系统,因搭载了拥有深度学习的红外摄像头,GEIO 不仅可以进行人脸识别,还能够进行敌机识别与图腾识别。

“图腾识别就是识别这些纸牌道具”,工作人员介绍,纸牌上这些类似二维码的标志,可以设置为回血、双倍弹药、攻击力提升等等,加入这些道具功能,可以让格斗的玩法更加丰富。

对于自家产品,工匠社创始人、CEO招俊健说拥有“慧眼”的GEIO,不再仅仅是远程格斗机器人,玩家可以自己设计游戏规则,加入迷宫寻宝、夺旗、竞速等玩法,在家里也能玩机器人格斗。

创始人:圆幼时机甲梦

招俊健是个连续创业者,在旁人眼中他显得有点“不务正业”,大学学的是电视编导,毕业后先是去了一家游戏公司做策划,之后又到一家智能家居公司做产品经理。

2015年,招俊健开始第一次创业,想做一款桌游社交软件。“当时深圳做社交APP的公司太多了,况且红利已经过去了”,工匠社另一位创始人蔡奋说,由于找不到盈利模式,这个创业项目无疾而终。

那一年,机器人创业的风口正悄然刮起。围绕机器人的人才、生产和成本等条件日益成熟,招俊健开始琢磨第二次创业。

招俊健、蔡奋有一个共同点,两人都是狂热的机甲爱好者,喜欢高达,喜欢机甲影视动漫和玩具模型。招俊健是佛山人,他回忆起小时候,“珠三角的孩子小时候受日本动漫影响比较大,我看的最多就是高达、鲁路修、勇者王这些机甲动画片”。

何不做一个格斗机器人?瞄准“桌面格斗机器人”这块市场空白,2015年8月招俊健他们成立了工匠社,经过一年多的研发,第一代格斗机器人Ganker诞生。

招俊健介绍,这种现实版“高达”有广阔的市场存在,它囊括的格斗机器人客户,一类是模型玩具爱好者,在这个圈子里盛行涂装文化,玩家热衷于亲自动手上色、改装自己的专属机器人;一类则是无人机、赛车爱好者,热衷竞技和娱乐;最后一类是教育机构、游戏场所等等,可以利用机器人做编程、结构组装等青少年创客教育。

为让机器人更有操控感,工匠社还为玩家配置了操控手套,甚至是上肢外骨骼模拟控制器,偏中低端的操控手套,可以让玩家在脱离手机的情况下进行铁甲钢拳般“格斗”。

“产品+赛事+IP”:

打造格斗机器人生态

联合创始人蔡奋说,工匠社的产品定位在消费级的桌面格斗机器人,让格斗机器人走进普通家庭。近年来,机甲玩具及赛事的关注度在不断提升。比如机甲时代都在打造娱乐竞技机器人;极战、创客星球《铁甲雄心》都想要打造机器人赛事IP;二八工坊想要打造机器人对战的泛娱乐平台。

今年10月,工匠社获得腾讯公司数千万元A轮融资,资金除了用于产品更新迭代外,就是加大对格斗机器人的市场培育。招俊健介绍,工匠坊的战略是打造“产品+赛事+IP”的闭环生态。

招俊健以四驱车为例,上世纪90年代风靡我国的四驱车文化,是典型的“线上+线下”推广路径,“线上”是以《四驱兄弟》这类主题漫画将四驱车深入人心,“线下”则是改装四驱车赛事风行,最终成就了四驱车玩具市场的兴盛。

记者了解到,过去一年,工匠社已经主办大小赛事50场,还有100多场由玩家自行发起。其中自有赛事IP“Ganker 对俱乐部-天梯赛”吸引超过1000名参赛选手,明年有望实现赛事数量的翻番并吸引超过3000名选手。

而在自有原创IP创作上,工匠社将联合IP输出能力强悍的腾讯公司,共同推出12集动画片,在片中塑造Ganker和GEIO的世界观,并还原现实中的机器人玩法。

工匠社虽然对外宣称是一家小型机器人技术及衍生品研发设计公司,但招俊健更愿意称公司为“玩具”公司。“我们希望重塑玩具这一品类,做中国玩具的品牌升级。”

招俊健说,以前我国玩具企业输在没有原创IP输出上,但随着我国创新能力的强势上升,“技术+品牌”将成为我国未来玩具行业升级的杀手锏。

知多D

说起机器人格斗,其实在国外早已登上电视荧屏。以美国博茨大战(Battlebots)、英国机器人大擂台(robot wars)为代表的机器人格斗电视秀已经有数十年历史。

博茨大战主要是玩家用无线电操控几百公斤的改装机器人进行格斗,机器人装备造型各异的武器,喷火、击锤、旋转刀片,以此产生极有视觉感的冲击效果。

 

大江

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